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MAYA制作冰块材质

玩酷子弟发布于:2012-3-9 23:18 |原作者: 小叶| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作冰块材质的方法,教程制作难度不大,同样的教程飞特上也有,感兴趣的朋友可以对照着学习,希望朋友们喜欢! ... ... ...

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作冰块材质,教程难度中等,适合比较初级的MAYA材质学习者。冰块材质,玻璃材质,金属材质,塑料材质这几个材质是我们最常运用的,把这篇教程转发过来,希望对飞特的朋友们有所启发吧!先来看看最终的效果图:MAYA制作冰块材质 飞特网 MAYA材质教程 

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

冰块材质制作的具体步骤如下:

首先,创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。(图01)

MAYA制作冰块材质 飞特网 MAYA材质教程

图01

打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。(图02)

MAYA制作冰块材质 飞特网 MAYA材质教程

图02

打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到Blend Colors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性,这样物体和摄像机比较接近,垂直的面就接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。(图03)

MAYA制作冰块材质 飞特网 MAYA材质教程

图03

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