这篇教程教飞特的朋友们用MAYA渲染Orc City场景,教程难度中等,渲染出来的场景挺不错的。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:
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具体的制作步骤如下:
首先我们用lowpoly对整个场景进行了布局,以便于我们对整个场景在三维空间中有个整体的认识,方便修改。另外一个原因就是我们要在lowploy阶段就基本确定下来摄像机的移动轨迹。(图01)
图01
在基本的布局确定下来后,就可以对整个场景的任务进行分配,因为我们使用的是场景代理的办法去摆放所有的场景部件,所以分配到每个人后我们可以实时的看到整个项目的工作进度,以及在制作过程中的问题。下图是模型的制作过程。(图02)
图02
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