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MAYA渲染Orc City场景

风之伤发布于:2012-3-9 23:44 |原作者: 蓝影魂转稿| |来自:飞特网会员投稿
风之伤
广东省 汕头市 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA渲染Orc City场景的制作思路和一些技巧,教程制作难度适中,制作出的效果也很不错,喜欢的朋友可以学习一下!

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA渲染Orc City场景,教程难度中等,渲染出来的场景挺不错的。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:

MAYA渲染Orc City场景 MAYA渲染教程

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

具体的制作步骤如下:

首先我们用lowpoly对整个场景进行了布局,以便于我们对整个场景在三维空间中有个整体的认识,方便修改。另外一个原因就是我们要在lowploy阶段就基本确定下来摄像机的移动轨迹。(图01)

MAYA渲染Orc City场景 MAYA渲染教程

图01

在基本的布局确定下来后,就可以对整个场景的任务进行分配,因为我们使用的是场景代理的办法去摆放所有的场景部件,所以分配到每个人后我们可以实时的看到整个项目的工作进度,以及在制作过程中的问题。下图是模型的制作过程。(图02)

MAYA渲染Orc City场景 MAYA渲染教程

图02

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