本文像飞特的童鞋们介绍MAYA2010网络渲染功能,教程难度高级,基础知识不过关的朋友将会云里雾里,所以这里告诫飞特的朋友们一定要学好MAYA的基础知识,感谢教程作者【柳树】的经验分享。这个流程异常复杂,测试了半天才能测试到不出问题。为了防止以后忘记,将步骤一一写出。
首先,我们需要的是一堆农场,英文叫做Render Farm,也就是一大堆电脑的集合。这些电脑都用网线连接着,其中有一台叫做文件服务器,一台叫做主服务器,剩下的叫做节点。
文件服务器我们就起名叫做Fileserver,这个里面存放所有制作的工程文件,渲染成品,所以需要共享一个目录,我们暂且叫做File,这个File目录所有电脑都能直接访问并且完全可写。主服务器就起名叫做Manager,剩下的一堆节点就叫做node01,node02……node1000……。
当然,电脑的数量由我们自己决定,最差的状况就是你只有一台电脑,又做工作站使用,又当农场服务器,又当文件服务器,又当渲染节点。这种情况也不是没有意义,它被用来测试渲染软件能不能使用。下面我们就主要以这种情况来测试Backburner的使用,只要能测试成功,就可以装在合适的农场上工作了。
首先是安装Maya2010,最好是DVD版,将Backburner一起选中安装了,万事大吉。如果没有DVD版,用的是300m的那个Maya,没关系,找个单独的Backburner安装文件装了也可以。如果找不到,没关系,找个3ds Max2010,安装了以后里面也会有Backburner存在。当然不一定要2010,3ds Max9以上的版本应该都可以。
重点:多台机器安装Maya的时候,所有机器的Maya安装目录必须相同。很多人安装Maya都喜欢装在D盘,有人装在E盘,有人装在缺省目录下。如果你要用Backburner,告诉你,不行,每台机器必须用完全一样的目录,比如你的机器是d:\Maya2010,那么其它机器也要是d:\Maya2010,要是嫌烦,所有机器都用缺省目录好了。
至于Backburner,帮助文档上说也要安装一样的目录。不过经过我测试,完全没必要,都可以正常运行。但是Maya2010的Backburner有个问题,你第一次安装到一个目录下,卸载掉以后想要换个目录,运行的时候就会出问题,大家千万不要试。这点Max带的Backburner就没有问题,我们可以使用3ds Max里面的Backburner,比较保险。
好了,到这一步就安装完成了,一般人都能做得到。下面的步骤才是重点。
现在,在Autodesk目录下应该有Backburner的三个程序组,如图。(图01)
图01
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好了,我们首先需要在主服务器这个机器上启动Manager程序。启动好了就是如图这个样子。现在测试,就用自己的电脑当Manager好了。(图02)
图02
然后,一般人都知道,所有的渲染节点,就是那些叫做node01,node02的那些机器,需要启动Sever这个程序。如果第一次安装,启动后会出现一个设置窗口,如果你没有出现,也可以通过菜单Edit/General setting来启动它。缺省的是这样,被我模糊掉的是每个node的机器名,例如叫做node01什么的。红框选中的是自动搜索Manager,如果Node和Manager在同一个网段是可以搜到的,但是假设不在呢,所以,我们保险起见,手动填写比较好。(图03)
图03
暴露了我机器名了。没关系,手动填入Manager的ip地址,这样不会出错。(图04)
图04
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