本教程向fevte的朋友们介绍利用MAYA打造复古风书房一角。教程难度适中,很适合做欧美老式房屋的渲染。教程制作思路:1.灵感来源2.照明3.综合
制作步骤如下:
一.灵感来源 这张图片的灵感来源于《料理鼠王》,我希望做一个舒适,宁静和私人的场景如早午餐时间。为了创建这个场景,我需要收集丰富的图像,如照相机,煎饼,水果沙拉,和老图书馆。我一般是在素材网站上面寻找的。首先,我大部分时间都花在收集早午餐的图像和水果沙拉图像,这是我的主要工作。
图01
FEVTE编注:更多MAYA渲染教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html
首先我在PS上面用tablet画出我的草稿,然后建立一个粗糙的模型。通过只用盒子和粗糙的低分辨率模型,我建立了环境的整体构成。得到一个外形粗糙的模型后,我开始使用素材,并开始了素材的导入工作。一些模型先建成NURBS曲面,然后转换为多边形。几乎所有的模型再次修订为一个细腻的最终渲染的多边形。几乎所有的模型是使用多边形和位移和碰撞变形。
图02
我需要一个很好的模型前纹理。它不一定要是一个超高分辨率模型,但这些选中的纹理要有足够多的多边形。
图03
二.照明
图04这种照明方式是我在没使用MR辐射功能时偶然发现的。这是与主要光源相关的,你可以看到,在上面的图片中,有两个关键灯在场景中。第一个是主要的关键光,主要是用来制造尖锐的阴影和明显的分界,这是主要的光的光强形状,第二个是复制键的主键的假辐照效应。制造比较模糊的阴影和高光的光。我用了20多个射灯完成了最终光线效果。
图05
飞特游客
查看全部评论(3)
委托设计