本教程向fevte的朋友们介绍利用MAYA制作魔戒中的咕噜姆。教程制作难度偏大,不过对于喜欢魔戒的朋友而言,可定会喜欢本教程的。
教程思路:一、概念 二、建模 三、贴图和描影 四、其他物体的建模和纹理 五、照明和渲染。教程难度适中,欢迎喜欢的朋友学习借鉴。
下面是制作过程:
一.概念 在这件作品中没有真实的概念,开始的时候想法来自于一个法国论坛的素描。我们需要制作咕噜姆的头,但是因为这个想法很酷,所以决定做一个整体的咕噜姆的油画。 我在网络上搜索了图片,找到了很多参考资料,如下图所示:
图01
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二.建模 接下来我开始建模。我以Cédric Lepiller做的咕噜姆的头部网格开始做起。
图02然后将这个头部网格输入到ZBrush 3.1,开始做雕刻。首先,我用移动工具扭曲了网格,然后用普通笔刷做雕刻。最后,用不同的阿尔法做细节,包括软件中的阿尔法和我自己在网站上找到的阿尔法。很快,我就做好了头部的第一个版本。
图03
身体的建模,我从在Modo中创建基础网格开始:
图04
飞特游客
委托设计