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Maya打造卡通肉店老板

梦红颜发布于:2012-5-13 15:57 |原作者: Ahmet Arif Eken 由叶子转载| |来自:飞特网会员投稿教程
梦红颜
辽宁省 朝阳市 GUI设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya打造卡通肉店老板,教程制作难度较大,不过制作的场景很漂亮,喜欢的朋友可以学习制作一下!

本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya打造卡通肉店老板。教程难度偏大,建议中高级MAYA学习者学习借鉴。希望朋友们喜欢本教程!Maya打造卡通肉店老板 飞特网 MAYA角色动画教程  
图01

FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

  因为我没有画草图,所以我使用ZBrush来创建一个快速的素描,我用默认的球体创建出头部。
在用创建好他的外套后,我开始用Topogun来重建他的头部。我用ZBrush 重建工具对T恤进行重构。事实上工具基本上都没有多大的差异,Topogun只是更专业更好控制而已。

Maya打造卡通肉店老板 飞特网 MAYA角色动画教程  
图02

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图03

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图04

  在创建其他模型之前我简单的用立方体建立了场景来确定下整体的角度和灯光。然后我在测试渲染的时候制作草图来看看我能添加一些什么来组成图像。

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图05

  除了人物的模型,我都是在Maya里面创建的。我想要是你知道你想要做什么并得到一些草图或者是可视的参考资料,那么多边形建模工作就会很好控制而且很快的。当然用ZBrush来创建草图和表格会更方便。

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最新评论

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君风瑶发布于:2017-6-10 10:35
 不错,谢谢楼主分享。
引用
zhaodon9999发布于:2012-10-30 10:20
好教程

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