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MAYA打造逼真青蛙

风之伤发布于:2012-5-10 01:35 |原作者: Massimo Righi 由324324转载| |来自:飞特网会员投稿教程
风之伤
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造逼真青蛙的方法,教程制作出的效果很逼真,不过制作难度较大,希望对朋友们的MAYA学习有所帮助!

本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造逼真青蛙的过程。我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop来做纹理。教程制作难度偏大,喜欢的盆友快来学习制作一下吧!

MAYA打造逼真青蛙 飞特网 MAYA角色动画教程

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  创作的目的不仅是为了做出一幅真实效果的渲染图片,还是为了做一个3D动画模型,不用ZBrush(或者相似的软件)和不在最后的渲染中做任何后期工作。

MAYA打造逼真青蛙 飞特网 MAYA角色动画教程

  第一步是对一些好的参考资料进行深入研究,在心中形成想要获得的最后效果。我没办法找到想要的同种青蛙的所有视图,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。

MAYA打造逼真青蛙 飞特网 MAYA角色动画教程开始我用一个简单的多边形飞机创建了青蛙低模,在参考图片后面挤压出边缘。然后我为主体建模,留下了两个洞用来连接腿。

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之后,我创建了腿然后把腿和身体连接起来。

  你可以在下面的WIP图中看到,我只创建了青蛙的一半,这样就只用处理一半UV贴图。

MAYA打造逼真青蛙 飞特网 MAYA角色动画教程

  做好多边形低模后,就可以开始做UV贴图了。

MAYA打造逼真青蛙 飞特网 MAYA角色动画教程 

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