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三维建模教程--工艺壸的制作
果果
发布于:2012-3-10 01:52
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原作者: 飞特信息采编-张薇
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来自:互联网
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍三维建模教程--工艺壸的制作,教程比较简单,喜欢的朋友可以学习一下制作思路和方法。
本来个人在酝酿出一个系列的三维建模教程,把我学三维建模的过程拿出来与大家分享,限于我的精力和水平有限,一直没有做出来。呵呵,等下一步再说吧。(见笑了啊) 今天先把前几天做的"古色古香的工艺壸"的制作过程做了个小教程传上来与各位分享。老话了啊:一起学习,共同进步!!!言归正传,开始吧。先看效果图:
FEVTE编注:
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https://www.fevte.com/forum-54-1.html
1.首先建立壸身、壸把、壸嘴
、提手、辅助线几个图层。并绘制出如图的平面线框,(呵呵,其实就是一些线呀、圆呀、弧呀组合起来修修剪剪的)把各部分归在各个图层。辅助线几个图层。并绘制出如图的平面线框,(呵呵,其实就是一些线呀、圆呀、弧呀组合起来修修剪剪的)把各部分归在各个图层。
2.只显示壸身,关闭其它图层。把壸身的另一半去掉,把其编辑成封闭的多段线。移动UCS到壸顶(应该叫壸顶吧?呵呵)。
3.绘图-实体-旋转(REV),选择对象:指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: y指定旋转角度 <360>:如图,壸身就做好了。呵呵。
4.关闭壸身图层,打开壸把层。(呵呵,图层的好处就是多呀)。移动UCS,并调整好X,Y轴,如图所示。(别忘了把壸把的线合并为多段线哟)
5.画一椭圆作为壸把的拉伸对象,调整好它的大小。
6.绘图-实体-拉伸(EXT),命令: EXT EXTRUDE当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 [路径(P)]: P 选择拉伸路径或 [倾斜角]:以壸把线为路径拉伸椭圆。壸把OK了。
7.打开壸身的图层看一下效果(感觉不好的话,可以退回去调整一下椭圆或者壸把线再拉伸)。
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