采用两种渲染方式,
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所以我觉得以后我会更多的用 灯光shader, 因为灯光shader的效果确实要比 天光要好。之后再来看看 简单 normal map 的应用。对于简单的场景和 应用,用 nvidia normal map fillet 这个 ps 插件不错~(应该是这个名字,记得不是很清楚)这个插件可以直接把 物体的 漫反射纹理 或者其他 图片 转变为 normal map
之后就让大家看一看 normal map 和 bump map 的区别吧以后再做东西的时候 其实 就可以用 normal map 了,而且 动画时 bump 在 某些角度看着会很假,而 normal map 却可以很好的避免这一问题
好了,结束了。我要说的有两点:1,mental ray 的灯光shader 确实 很好,速度也不慢 。fg 和 gi 都可以关闭2,使用nvidia的那个插件,得到一张normal map, 会使图像更加真实,比 bump的效果要好其实,除了有灯光 ao shader 外,我也经常使用 物体材质 ao shader。给物体赋予 ao shader后在 渲染出的图在 ps 中与 原图进行合成, 会使原图变的更真实这是我前两天做的一个东西
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