2、再来看这些比较(lwf模式,以下相同不再说明)。先看第一组【图25】,分别是对透视图、max相机视图和vr物理相机视图的渲染,ao材质设置相同。你会发现这4张渲染图(几乎)是一样的,而渲染的时间也一样。 其中第4张的vr物理相机设置:启用“曝光”并取消“镜头渐晕”,f/8(默认)、1/12秒、iso 200(rc3中的默认设置就是f/8、1/30秒、iso 200)。你是否意识到了这意味着什么?呵呵!是的,如果你原先使用的是max相机,而换成vr物理相机后想得到跟原先一样亮度的渲染结果的话,这套参数 设置应该就是“换算标准”了。 看第二组【图26】,分别是不同快门速度下的渲染结果,其他设置都相同,vr物理相机一样是启用“曝光”并取消“镜头渐晕”、f/8和iso 200。快门速度1/60秒、1/30秒、1/15秒、1/8秒各相差1级,表示曝光量各相差1倍,也就是说渲染亮度依次提高1倍。请注意渲染时间,它们 依次增加到了1.4-1.6倍左右。当然图像(ao)质量也略微有所提高。 这个比较我想说明一个问题,就是使用vr物理相机对于控制渲染时间的相对作用。因为ao pass质量相差不大的话,在ps里合成几乎是看不出来的,更何况一般也不是100%合成进去的。来看下【图27】就清楚了,从理论上计算,快门速度 1/12秒跟1/30秒时的曝光量相差1.3-1.4倍样子,在ps里我们用“曝光度”对1/30秒时的渲染图进行调整,你会发现当“曝光度”达到 1.33左右时是否就跟1/12秒时的图像“亮度”趋于一致了?只是质量因为渲染得暗而略微差些。再回头看一下2张图的渲染时间,相差了将近1倍!注意: 快门1/12秒时的图像就等同于max相机的渲染图,渲染时间也是一样的。
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