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四、ao的应用实例由于众所周知的一些原因,很多时候我们不得不那样渲染出图,造成了图像质量不高;但有些时候,是我们自己设置不合理,也导致图像出现问题。我们就需要对图像进行修正和改善。还有些时候,我们为了使图像更加完美所以也需要进行处理。这些后期处理,一般都是通过ps现成工具来完成的,基本上也就是对亮度、对比度、色调、锐化等的处理,说白了就是“平面处理”,不关“三维效果”的痛痒。当然有功夫深的还是处理了空间造型、空间层次等“三维图像实质”,但会很花时间。现在,ao合成提供了真正意义上的三维处理方法之一,简单而又实用!下面我就分4个方面来举例简单示意。1、解决或改善物体漏光、阴影不实等问题ao的作用主要就是加强阴影,所以处理阴影不实应该是卓有成效的;对于轻微漏光现象,也能较好的改善,但如果漏光严重那又另当别论,毕竟ao不是“包治百病”的吧,呵呵!【图43】这个简单例子中,利用通道处理了ao,这样合成就不太会过多影响图像的原有亮度了。从结果可以看出,球的阴影不实处理的很完美,而墙格里的貌似漏光现象也基本修正了,还附带处理了左上墙角,跟原始渲染图相比差别很大而且还是多方面的。
3、增强空间的层次感和真实感至此,我们都应该基本清楚ao综合改善细节尤其是暗部阴影的作用了,那么它也就相对增强了空间的层次和深度,自然也就让画面变得更加真实。下面的【图47】与上面【图44】是我做的同一张图中的2个局部,通过ao合成,综合解决了原始渲染图中台阶踏步、地台边缘等地方的含糊不清,以及其他一些地方的明暗问题。
4、加强和改善画面明暗对比这个就还是拿做过的sponza场景图举例了【图48】。其实前面我们就一直在强调“改善明暗对比”这个说法。
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