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Mental ray Ambient Occlusion(AO)详细介绍【终级篇】

玩酷子弟发布于:2012-3-10 18:01 |原作者: 小僼| |来自:飞特原创教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们详细介绍Mental ray Ambient Occlusion(AO)【终级篇】,教程介绍的很相信,喜欢的朋友可以学习一下!


再次引用一下我的个人观点:即使你把花在制作ao pass上的甚至更多的时间,都用来提高原先的采样和精度,你也无法渲染出(哪怕类似于)ao带来的效果!尤其是渲染质量较低的图像,可以得到很大的改善。总之,如果理解正确、应用得当的话,它能让你的实际工作事半功倍!

同时还有我的另一个个人理解:ao如应用于lfw模式的图像处理中,效果应该是更胜一筹,至少它可以折中改善由于不适应而产生的所谓对比度不足问题;而在传统模式的图像中,由于(局部)阴影往往过黑甚至已经死黑,因此加入ao的意义相对减弱,合成处理也需要格外小心!


五、将ao进行到底

这个帖子因为写的比较仓促,所以难免会遗漏一些内容,当然还有一些我本来就不知道的知识。还请鹏帆、凡子等好友们补充,再就是有空的话替我分流解答一下大家提出的问题。

这里,贴上几张我做过的应用了lwf模式并ao合成的商业图(含局部图),我也是在不断摸索中实践着,还望大家指正。

再次欢迎高手们能来此贴进行补充、深化和指导,谢谢!

最后,以那位老外朋友的话修改一下作为结语:more testing and studying is required for increasing rendering knowledge!

\\\\\\我在文中提到“或许有人要问了,如果原始渲染图的亮度已经到位,那么ao合成该如何进行才能不影响图像已有亮度而又增加阴影细节呢?总体思路是只将ao图中的暗部阴影区合成进去,它同样适用于图像的局部处理。这种做法就类似于“抠图”了,删除不需要的亮部区和较亮的中间调区,方法应该很多的,怎么做就各人各喜欢了。我建议一个较简单的办法,就是给ao图层添加一个蒙板,然后利用通道处理,最后通过某种混合模式以适当不透明度跟原始渲染图合成。”

后面的跟帖有不少朋友问起这个做法,下面我就给出简单的示意:

1、我以下面这个我做过的渲染截图为例(图01)。我假设它整体亮度已经大致到位,那么如果ps以“叠加”或“柔光”方式进行混合的话,会使得亮部和暗部同时“加强”,而这时我们需要的最好只是暗部细节,所以…我这里的示意做法是利用“正片叠底”模式进行混合的,“正片叠底”的原理最通俗的说就是只合成暗部。

2、ps里开始处理ao。先复制一次ao图层,小提示:我是拖进来的同时按住shift自动对齐,如果是拷贝、粘贴的就不需要再次拷贝ao图层了(图02)。

3、在ao图层中“添加矢量蒙板”(图03),ps蒙板的原理跟max里一模一样,最通俗的说就是“黑透白不透”。

4、进入通道,激活“ao蒙板”通道,粘贴入(前面拷贝过了的)ao。嫌rgb通道碍事的话就暂时“关掉”它们(图04)。

5、在“ao蒙板”通道就跟在图层一样处理了,大部分“图像调整”工具与其他工具都可以使用…我这里的示例只使用了最简单的“(颜色)反相”快捷键ctrl+i(图05),当然你可以处理的更完善。

6、回到图层,激活ao图层。为了查看方便你可以暂时“关闭”背景,也可以暂时增加一个白色图层来查看被处理后的ao(图06)。你会发现,现在的ao基本上只留下了暗部阴影。需要的话,你也可以在图层继续处理ao…

7、更改混合模式为“正片叠底”并根据自己的理解和需要调整“不透明度”。我的示例为60%(图07)。

8、最后我只很简单的利用“自定”滤镜进行了锐化处理(图08)。当然,你还可以同时进行ao的“叠加”或“柔光”处理,更可以其他的如“照片滤镜”什么的处理。\\\\\\\\

FEVTE编注:更多mentalray教程学习和mentalray交流讨论请访问飞特网mentalray教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MentalRay/

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hanju发布于:2021-1-3 19:28
资源不错,感谢分享.

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