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真实光分析结合mental ray应用讲解(2)
梦红颜
发布于:2012-3-10 18:04
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原作者: 钟日欣
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来自:飞特会员投稿
三维教程
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MentalRay教程
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梦红颜
辽宁省 朝阳市 GUI设计师
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简介
: 本教程我们接着向FEVTE的朋友们介绍真实光分析结合mental ray应用讲解(2),喜欢的朋友请继续阅读吧!
在使用Daylight System(日光系统)时,建议必须要搭配曝光控制来控制画面亮度,这样可以得到最为真实的影像效果,关于mr Photographic Exposure Control(mr摄影曝光控制)功能相关教程,可以参考以下连结 http://www.mrage.cn/viewthread.php?tid=1828&extra=page%3D1
图说:使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为清晨时间
图说:白墙上泛着蓝色,没有光照的部分只有微弱的软阴影,这与真实情况的光影效果一致 4.2.正午
图说:正午的太阳光照最强,色彩对比大、阴影比较黑、物体的饱和度比较低在3ds Max中使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为正午时间,直接进行渲染就可以得到正午的光照效果。仔细看一下墙上的颜色饱和度很低、阴影锐利层次少,这与真实情况的光影效果一致。
图说:使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为正午时间
图说:墙上的颜色饱和度很低、阴影锐利层次少,这与真实情况的光影效果一致 4.3.下午 大约是14:30~15:30左右的时间,一般我们称为下午时刻。阳光的亮度渐弱、颜色渐趋温暖,主体的颜色色彩饱和度也会随着增强,天光所产生的软阴影也会随之增加细节。整体来说,下午的阳光会让观察者感觉比较舒适与温暖,而颜色、阴影等各方面细节都要胜过中午时刻。
图说:下午阳光的亮度渐弱、颜色渐趋温暖,主体的色彩饱和度增强,软阴影细节也会增加 在3ds Max中使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为下午时间,直接进行渲染就可以得到下午的光照效果。仔细看一下墙上的颜色饱和度比较高、阴影层次佳,整体效果有温暖的感觉,这与真实情况的光影效果一致。
图说:使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为下午时间
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hanju
发布于:2021-1-3 19:25
资源不错,感谢分享.
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