混合光源分析
在自然光源无法充足照明时,此时就需要人工光源来辅助照明。通常是在阴天、室内或是夜晚会有这样的情形发生。而人工光源除了用来辅助照明之外,也会带有特别的目的去设计,如同第五节中介绍的一样,是为了创造更强烈的视觉效果而安排。下面就针对自然光源与人工光源混合使用的情况加以分析。
6.1. 小窗户室内
于室外的太阳光与天空光透过窗口进入室内,并且提供照明,对于室内的光影而言,可以将窗户视为一个大的发光体,如果窗口的面积较小,就等于发光体较小,可以提供的照明就比较少,因此图面会比较灰暗,色彩饱和度低,如下图:
图解:窗口的面积较小,可以提供的照明就比较少,因此图面会比较灰暗,色彩饱和度低
在3ds max中使用daylight system(日光系统),切换为mr sun与mr sky并设定为下午时间,适当的调整曝光控制,直接进行渲染就可以得到小窗户室内不添加人工光源的光照效果,颜色比较昏暗,色彩饱和度低,其效果与真实情况的光影效果一致。
图解:使用daylight system(日光系统),切换为mr sun与mr sky并设定为下午时间
图解:渲染后得到小窗户室内不添加人工光源的光照效果,颜色比较昏暗,色彩饱和度低,其效果与真实情况的光影效果一致
而小窗户室内如果加以人工光源来辅助照明,那么就可以补足自然光源的不足,为画面带来充足的亮度,色彩也会比较饱和,阴影层次也会比较丰富,如下图:
图解:小窗户室内以人工光源来辅助照明,可为画面带来充足的亮度,色彩较饱和,阴影层次较丰富
在3ds max中使用daylight system(日光系统),切换为mr sun与mr sky并设定为下午时间,适当的调整曝光控制,并再使用photometric light(光度学灯光)模拟人工光源,直接进行渲染就可以得到小窗户室内并添加人工光源的光照效果,无论是照明、颜色或阴影都会比没有人工光源效果好很多,这与真实情况的光影效果一致。
图解:渲染后得到小窗户室内并添加人工光源的光照效果,无论是照明、颜色或阴影都会比没有人工光源效果好很多,这与真实情况的光影效果一致
6.2. 大窗户室内
对于大面积开窗的室内而言,室外的太阳光与天空光提供的照明会比较充足,因此图面的色彩饱和度适中,但因为没有太多的直接光照,阴影通常会非常虚软,有时几乎看不见,如下图:
图解:大面积开窗的室内照明比较充足,色彩饱和度适中,阴影通常会非常虚软,有时几乎看不见
在3ds max中使用daylight system(日光系统),切换为mr sun与mr sky并设定为下午时间,适当的调整曝光控制,直接进行渲染就可以得到大窗户室内不添加人工光源的光照效果,其阴影柔软的效果与真实情况的光影效果一致。
图解:渲染后得到大窗户室内不添加人工光源的光照效果,其阴影柔软的效果与真实情况的光影效果一致
如果大面积开窗的室内开启人工光源来辅助照明,由于整体光源亮度还算足够,所以人工光源往往只能提供局部的装饰性照明,但这些辅助的人工光源可以让画面的色彩丰富,并提供部分阴影层次,如下图:
图解:大面积开窗的室内开启人工光源来辅助照明,人工光源只能提供局部的装饰性照明,但可以让画面的色彩丰富
在3ds max中使用daylight system(日光系统),切换为mr sun与mr sky并设定为下午时间,适当的调整曝光控制,并再使用photometric light(光度学灯光)模拟人工光源,直接进行渲染就可以得到大窗户室内并添加人工光源的光照效果,其效果与真实情况的光影效果一致。
图解:渲染可以得到大窗户室内并添加人工光源的光照效果,其效果与真实情况的光影效果一致
七、总结
想要成功的模拟出真实光照,就要先学会观察,并了解光源的位置、强弱、颜色、衰减、阴影五要素。学会分析并熟悉光影的反应,再利用软件参数去仿真出真实世界。透过本文对于真实世界的光影分析,相信各位读者已经大致了解了真实世界光影的本质。想要模拟真实光照,切记不可将自己所认知的世界模拟出来,因为通常自己认为对的事物,往往都是错误的。那么不管你再怎样努力学习使用软件,也只是利用软件做到更加精准的错误而已,最好的方式就是养成时时观察的习惯,模拟图时搜寻相关照片为参考图,模仿并学习光照效果,这样才能正确地模拟出真实光照效果。
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