这篇教程教像飞特的朋友们用Mental Ray进行户外照明的设置和方法技巧。希望对飞特的朋友们有所帮助吧,先来看看最终的效果图:
FEVTE编注:更多MENTAL RAY教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html
具体的制作步骤如下:
第一步 准备一个简单的场景
制作一些陶罐如图放置,并创建3个nurbs平面分别作为墙面和地面。(图01—03)
图01
图02
图03
第二步 布光
3D照明的最常用方法是三点照明,它能使你的场景富有立体感,而使用Mental Ray的全局光和最终聚集(final gather),只用一盏或两盏灯就可以达到非常好的效果。由于Maya只有聚光灯和点光灯能够发射光子,所以在下面的步骤中我们将只用到这两种灯。另外我们还将通过保存光子贴图来缩短渲染时间。
布光前的准备:将Maya的默认渲染器改为Mental Ray,并如下图进行设置。其中最终聚集(Final gather)的值设为100(如果设为1000的话,渲染时间将大大加长),将Min Radius和Max Radius的值空出(因为MR能够自动计算出这些数值)。(图04—06)
图04
飞特游客
查看全部评论(2)
委托设计