这个教程教飞特网的XSI FANS们用Softimage XSI制作王之对决场景,教程的说明不是很清楚,因此需要大家对基础掌握的比较好!希望这个教程对大家有用。作者:张强主要经历:2000年9月至2004年4月,加拿大蒙特利尔康克迪亚大学电脑工程系。2004年9月至2005年8月,加拿大蒙特利尔拉萨尔学院三维动画培训班。2005年8月至2006年2月,加拿大蒙特利尔BigBang 动画室模型师。参与项目:电影:《小鹅飞跑》,动画《疯人院》、《小彗星大脚车》。2006年2月至今,加拿大蒙特利尔EA工作室人物模型师。参与北美冰球联赛07、SSX BLUR、BOOGIE、孢子等项目制作。2007年至2008年 加拿大蒙特利尔拉萨尔学院三维动画教师
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使用软件:XSI、Photoshop
前言:The two mighty kings(王之对决)是我近期刚刚完成的一幅参赛作品。这是我第五次参加CGSociety的国际命题赛。虽然个人技术和艺术方面还需要很大的提高,然而从参赛经验上来讲我算是老油子了。今天很高兴能有机会给大家写些文字,简单介绍一下我的创作过程,同时也分享一些我参赛的小技巧。
构思
这次比赛的命题是蒸汽神话。要求是选择一个神话,传说或者童话,用蒸汽时代的机械风格来表现。当时看到命题和要求,我第一个想到的便是脍炙人口的四大名著之一《西游记》。最初我想做徒弟三人恶斗群妖,群妖做成蒸汽机状。之后我很快放弃了这个想法,因为比赛时间是2个月,我每天只能拿出2个小时做自己的东西,因此这样的工作量我无法在两个月之内完成。于是我重新构思,考虑做悟空战魔王。
我以前不是学美术的,所以基本功比较差。我对光影,构图,以及色彩的认识很薄弱,而且还不会手绘。由于没有能力画原画,我只好在网络上找一些比较相近的素材,之后在Photoshop里面拼凑。这幅拼凑好的构思图对我之后的创作起到了极其重要的影响。它让我在项目已开始就考虑好构图,光源,以及人物的大小对比以及姿态。大家会发现我的成品和构思图之间有着很多的相似之处。
构思的小技巧
不要把时间和精力浪费在取材上。只要是好图,什么题材都可以。艺术的基本元素:构图,光影,色彩,形体,动态决定一幅图的好坏。另外做之前想想自己的强项和弱项都是什么。发挥自己的长项,避免和自己的弱项正面交锋。如果躲不开自己的弱项,那么做之前先练练手,这样创作过程中会相对熟练一些。
建模
虽然我最后取的题目是王之对决,其实这幅作品的最大看点是在金刚。我在一开始的时候就认为把金刚定为重点是正确的。因为金刚体积大,容易吸引注意力。之后我对色彩和灯光的一些运用,也都是为了突出金刚,吸引读者注意力。
我先做了一个大猩猩的简模。做的过程中网上的同行就把它当作成了金刚。于是我就顺水推舟地按照金刚做了下去。这里面还有个小故事:金刚是中文的译音,英文里面的金刚是康(Kong)王的意思。同行认为我是在做美猴王和康王对决。这就是我的作品题目的来历, The two mighty kings,王之对决。
简模做好之后我做了一个简单的骨骼,很粗略的绑定了一下,目的是给金刚做造型。之后所有的机械部分都是贴着简模走,然后用子母系把这些机械部件和骨骼榜定起来(天哪!我居然知道这么多3d中文名词…)
金刚用了大概15个晚上。每晚2小时。做好的金刚有大约2百万个面。因为是静桢作品,加上时间有限,我没有做完整的人物。我只做了镜头里看得到的部分。这样可以节省很多时间。
建模1-大猩猩
建模2——简模
建模3-绑定
建模4-齿轮组
建模5-手臂局部
建模6-手臂完成
建模7-部分头部
飞特游客
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