下面这张图是本文的例子,使用V-Ray 1.5 SP2和3ds max 2009,没有做过后期处理。
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模型的创健很简单,基本上全是用Polygen命令,为了快速创建出这个场景,我只建立了墙体、橱柜和吧台,其他物体都是从Evermotion.org出品的高精度模型库中调用的。
1.材质部分。
这个场景中的材质并不复杂,我没有使用一些稀奇古怪的另类材质,这个场景中的材质与我的其他的场景中的材质最大的区别就是我加大了某些部分的细分值,以便于更细腻的表现出物体的质感,比如吧台的金属材质:
这个材质的固有色我给到72的灰度,反射值在240左右,其他的参数见上图。
下面是板凳的塑料部分:
这里注意的是 Fog color那里并不是纯白色,而是设置了254的灰度。还有为了得到一个真实点的折射效果,我把IOR设置为1.9。在漫反射的固有色中,我把他设为黑色,这样做的好处是让它的边界呈现黑色使它更好的溶于这个场景的环境中。
2.灯光。
左侧的灯我给的是稍微偏黄一点的暖光,右边窗口部分的灯用来模拟天空光,稍微偏蓝。在右边远一些的地方我放了一个V-Ray的球形灯用来模拟日光,灯光的参数都比较简单,这里就不一一列出来了。
3.V-Ray控制面板中的设置。
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