本教程教飞特的3DSMAX建模学习者用3DSMAX的旋转+多边形建模命令来制作一个茶杯的模型,制作的茶杯形状很简单,特别适合刚刚开始学习3DSMAX建模的朋友们学习,好了,一起来看看最终渲染出的效果图:
具体的制作步骤如下:
1 在前视图中用line画出如图线段
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进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)
3 选择线段
调正OUTLINE数值如图
调正杯底线段,可以删掉多余的点
选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。
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