这篇教程教飞特的朋友们用maya制作逼真葡萄材质,教程难度不大。制作出来的葡萄材质挺好的。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图:
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具体的制作步骤如下:
创建模型1.使用nurbs球体制作出葡萄的模型,为了使画面生动制作出附着在葡萄表面水滴的模型。如下图所示。整理好场景。
创建灯光2.创建一盏平行灯光来照亮场景中的模型,放大平行光并调整其照射的方向和位置,如下图所示,并设置平行光的属性,找到shadows(阴影)属性,打开光线追踪阴影,并修改投影的参数,如下图所示。
创建材质球3.打开材质编辑器。在材质编辑器中创建一个misss_fast_simple_maya材质,在弹出的lightmaps(灯光贴图)窗口中单击create new(创建新的)按钮,如下图所示。并将该材质赋予所有的葡萄模型,在场景中调整一个渲染角度。
设置misss_fast_simple_maya材质球的属性4.打开misss_fast_simple_maya1的属性,设置overall color(整体颜色)rgb的值为(0.415,0.465,0.191)、diffuse weight(漫反射权重)为0.8,如下图所示。
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