这是一篇来自国外的cinema 4d制作三维空间草坪教程,cinema 4d作为一个新生代软件以其强大的功能让很多cg从业者爱不释手,我也是其中一个,但是国内现在cinema 4d的教程真的的不多,这篇也转发过来了,和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:
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具体的制作步骤如下:
第一步-创建基本型
首先打开cinema 4d,系统已经自动为你创建了一个场景。我们需要创建草坪的基本型然后贴皮。我创建了一个立方体然后对它变形-“对象”-“原始几何体”-“正方体”。当前的画布如下图:
第二步 修正基本型
现在我们已经有了正方体,我们可以在属性面板中把它变得更富吸引力,把x、y、z轴方向的片段数均设为高值50(我之所以选择50是因为它使的形状更平滑而富于变化).
现在我们自由变形我们的正方体,选中正方体上方的橙色箭头拖拽到合适的位置。你也可以在参数面板中调整,但我更倾向于直接手动变形,因为这样快速而简单。
按快捷键c(功能-转变为可编辑对象),然后就可以用磁铁工具来人工深度处理草坪。选择“构造”-“磁铁工具”然后点击并拖拽鼠标来创建草坪的凹陷和隆起效果。我创建了一个丘陵地形,呵呵
第三步 增加纹理到基本型
打开材质管理器,然后选择-新建材质,在下方就会出现一个名称为“材质”的材质球。双击它重命名为“土壤”。然后双击材质球会打开如下对话框:
飞特游客
回复 殷绍说的: 最新版软件和12年版本差好多啊R20大概制作1-创建立方体-调整三分段50,调整立方体尺寸,运用网格移动工具里的磁铁(快捷键M-I),制作凹凸不平,然后转换可编辑对象(快捷C)。2-中建转到四试图,左侧切换切换到面,用实施选择工具选择所有顶面3-模拟-毛发对象-绒毛4-双击绒毛材质,更改颜色深绿-浅绿5-渲染
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