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3DSMAX和ZBRUSH打造神秘少女

加内特发布于:2012-5-17 10:55 |原作者: Andrius Balciunas|
简介: 这篇教程教飞特的3DSMAX学习者用3DSMAX和ZBRUSH打造神秘少女,少女造型大部分是在ZBRUSH里完成的,打光和渲染使用3DSMAX完成,教程难度不大转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:简介   ...

这篇教程教飞特的3DSMAX学习者用3DSMAX和ZBRUSH打造神秘少女,少女造型大部分是在ZBRUSH里完成的,打光和渲染使用3DSMAX完成,教程难度不大转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/

简介

  几年前,在一家商店里看到一双袜子的包装图片之后,我就有了制作这个项目的理念。我真的很喜欢封面上这个女孩的,我觉得如果我自己来做这么一个处于这种姿势的少女,一定非常有趣。所有我买了那双袜子来作为参考。

  建模

  我已经有了一个大概的想法,但我又想做些"哥特式"风格的东西,所以我便把这些想法都结合在了一起。接下来我就开始用默认的basemesh来为女孩造型(图01 – 图03)。 

图01  

图02

图03

  有了大致模糊姿势之后,我便开始用我的各种想法来涂抹。每次我碰到什么我喜欢的想法,我都会运用到模型中去,所以到了最后,图中有很多基于网格主元素的深入化的理念(图04)。  

图04

顺便说一下,在这一点上,我实际上在后面没有再融入其他的概念来进行创作了,因为同时我还有其他的东西要处理。在我再一次返回到模型的制作时,我发现我已经做出了一个大致的模糊的造型了,所以我就开始进行进一步的修饰,给女孩一种自然,现实化表情。在这一步中,我使用了3ds max和ZBrush (图05&图06)。

  

图05

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hanju发布于:2020-12-28 14:37
资源不错,感谢分享。
引用
tangwenjun发布于:2017-7-10 22:43
大师,厉害!

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