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3DSMAX制作漂亮卡通坦克

yiyime发布于:2012-5-30 15:48 |原作者: 孟硕| |来自:火星
简介: 这篇教程是我刚刚学习过的一篇3DSMAX教程,教程难度中等偏上吧,整个介绍对于新手来说可能不太详细,虽然作者对模型、打光、材质、渲染几个部分都做了截图介绍,但是新手学习起来可能还是会有一些困难,学习中我也遇 ...
这篇教程是我刚刚学习过的一篇3DSMAX教程,教程难度中等偏上吧,整个介绍对于新手来说可能不太详细,虽然作者对模型、打光、材质、渲染几个部分都做了截图介绍,但是新手学习起来可能还是会有一些困难,学习中我也遇到一些问题,还好都解决了,大家有不清楚的就在评论里说明吧!好了,先来看看最终的效果图:

FEVTE编注:更多3DSMAX建模教程学习,3DSMAX建模作品交流请访问飞特网3DSMAX建模教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jmjc/

一.作者的制作思路  

接触3D也有一个多月的时间了,算是对自己在这段时间学习的一个总结,就做了这个作品。  我是找了张图来临摹的,其实处在新手阶段临摹是非常重要的。在临摹的过程中会遇到许多的问题,我们也会在解决问题中不断成长进步。

  二.模型  

在制作模型前,分析模型也是非常重要的。  1.炮身制作的难点就是所有的零部件都是从它本体上拉出来,所以就要考虑如何布线的问题。

图01

首先用一个球体来做它的基本型,球体的分段方面可以少一些,12就可以了。  2.炮管用形体合并来做,选择二维线里的N边形,把边数改为8边。

图02

图03

  3.在前视图里画,开启吸附工具,角和边,尽可能的让二维线的点和球体的边重合在一起,因为在操作完形体合并的命令后会产生很多不必要的点。调整好后选择球体,在基本几何图形的复合图形里选择形体合并命令。

图04

  4.点拾取图形,二维图形就被附加到球体上了。

图05

 5.制作履带,用二维曲线画出其中一个履带的剖面图。

图06

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最新评论

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hanju发布于:2020-12-28 12:53
资源不错,感谢分享。
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dilan发布于:2012-6-14 09:10
看上去都不简单
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一叶障目V发布于:2012-6-5 10:21
看上去简单,其实超难 的说

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