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一.作者的制作思路
接触3D也有一个多月的时间了,算是对自己在这段时间学习的一个总结,就做了这个作品。 我是找了张图来临摹的,其实处在新手阶段临摹是非常重要的。在临摹的过程中会遇到许多的问题,我们也会在解决问题中不断成长进步。
二.模型
在制作模型前,分析模型也是非常重要的。 1.炮身制作的难点就是所有的零部件都是从它本体上拉出来,所以就要考虑如何布线的问题。
图01
首先用一个球体来做它的基本型,球体的分段方面可以少一些,12就可以了。 2.炮管用形体合并来做,选择二维线里的N边形,把边数改为8边。
图02
图03
3.在前视图里画,开启吸附工具,角和边,尽可能的让二维线的点和球体的边重合在一起,因为在操作完形体合并的命令后会产生很多不必要的点。调整好后选择球体,在基本几何图形的复合图形里选择形体合并命令。
图04
4.点拾取图形,二维图形就被附加到球体上了。
图05
5.制作履带,用二维曲线画出其中一个履带的剖面图。
图06
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