这篇教程像飞特的V-RAY学习者详细介绍V-Ray渲染的Gamma设定的方法,教程挺不错的,适合新手学习基础知识,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图:
作者:Alex Tacu
大家好!我的名字叫Alex Tacu,在这篇教程中我会向你们讲解在用V-Ray为Maya渲染的时候,什么才是你需要的正确的Gamma设定。
首先让我们看看在没有任何设定之前你会获得什么样的效果。
为了讲解清楚,我用三个立方体做了一个简单的场景。
左边的立方体有简单的V-Ray材质,把漫反射颜色设定为纯白(255,255,255)。
中间的立方体也有V-Ray材质,但是这次我在漫反射通道里插入了一个纹理。
右边的立方体有简单的V-Ray材质,漫反射颜色设定为纯红(255,0,0)。
渲染设定如下:
图01
得到的效果图下图所示:
图02
现在得到的效果太暗,因为物理相机的光圈设定为100,我会调整为400:
图03
现在你们可以看到,颜色比之前的好多了,但是为立方体使用的纹理和原来的那个立方体颜色不一样。要修复这个问题就要改变一些渲染设定:
图04
把Gamma软件的颜色贴图数值设定为2.2。
检查"Linear workflow"选项,得到的效果如图05所示:
图05
以上是我个人经常在工作用到的几个步骤,这样可以获得很好的玛雅中的V-Ray效果。
飞特游客
这个用的什么灯光
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