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3DSMAX制作游戏武器道具材质贴图详解

Vurtne发布于:2012-6-12 17:05 |原作者: 李清| |来自:火星时代
简介: 今天给飞特上学习3DS的朋友们带来的是3DSMAX制作游戏武器道具材质贴图方面的介绍,相信很多朋友都会喜欢这篇教程,制作方法和过程介绍的还是比较详细的,喜欢的朋友快来学习一下吧! ... ...

大家好,这次我为大家制作一把魔兽世界终极双手武器——奥伯莱恩,裂魂之剑,说实话到现在我一直都没有,嘿嘿,那么下面开始教程吧。

我们先来看看制作出的效果图:

FEVTE编注:更多3DSMAX材质教程学习交流和3DSMAX材质作品发布请访问飞特网3DSMAX材质教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_cztt/

下面我们开始制作:

建立一个如图尺寸的平面(由参考图的尺寸决定,这样就能做到建出来的模型和实际模型的比例正常)。(图01)

图01

制作之前我们要思考,这武器是左右及前后都是对称的,所以我们只需要制作它的4分之1就可以。其次就是关于它的材质,其实可以遵循不同材质不同模型分开来制作,为后来绘制UV避开障碍。所以我这里使用模型分开建立的方法。用二维线绘制,如图所示的闭合线段,调节各点的位置,尽量准确。(图02)

图02

为样条线添加一个挤压命令。值自定义,再转成可编辑多边形。(图03)

图03

进入点编辑,用切割工具切除这些线,尽可能准确地安排在物体的结构处。(图04)

图04

用焊接工具将刀面外缘的点焊接起来,形成锋利的刀口。到这一步,这个部分就算是完成了。接下来做第二部分。(图05)

图05

这部分的建模方法和前面那部分一样,用二维线挤压转多边形。再调整结构线的分布。(图06)

图06

调整之后应该得到这样一个模型。我的理解是里面内凹,外沿凸起,因为外沿有镶边。这里靠个人理解。我还有个理解就是,内部波形凸起,与外沿衔接处是凹槽。怎么理解怎么做。(图07)

图07

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hanju发布于:2020-12-28 11:59
资源不错,感谢分享。
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我很虚心的去学发布于:2016-10-26 10:15
飞特网的图怎么都那么模糊.....  想放大看都不行.
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792271814发布于:2012-10-7 11:56
有感觉

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