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3DS打造室内欧式雕花柜子

逆转火向发布于:2012-6-15 16:39
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"逆转火向"发布,版权和解释权归"逆转火向"所有
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简介: 多边形建模是3ds Max的常用方法,被广泛应用于游戏制作、建筑模型制作等领域,这里所讲的高精家具建模只是其中很小的一部分,但所有模型的创建流程是一样的,那就是先准备好一个基础造型,再将其转换为可编辑多边形 ...

多边形建模是3ds Max的常用方法,被广泛应用于游戏制作、建筑模型制作等领域,这里所讲的高精家具建模只是其中很小的一部分,但所有模型的创建流程是一样的,那就是先准备好一个基础造型,再将其转换为可编辑多边形,然后对多边形的点、线、面进行编辑,最终制作出预期效果。

我们先来看看制作出的效果:

教程思路:

通过绘制二维线,进行挤出得到柜体模型。然后通过多边形挤出、涡轮平滑、镜像、对称、网格编辑、放样等命令制作柜体顶部,雕花,拉环,拉手,前脚模型,最后赋模型材质。下图是从原模型中渲染得到的,将其作为导入软件中建模的参考图。

FEVTE编注:更多3DSMAX室内教程学习交流和3DSMAX室内作品发布请访问飞特网3DSMAX室内教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_snjc/

步骤:

01. 将参考图导入视图中,创建一个长方体。

02. 转换长方体为可编辑多边形,选择顶点编辑模式,对照参考图对长方体的大小进行调整。

03. 用鼠标右键单击[2.5维捕捉]按钮,在弹出的[栅格和捕捉设置]窗口中设置[顶点]、[端点]和[中点]捕捉,再勾选[捕捉到冻结对象]和[使用轴约束]选项。

04.在顶视图中,使用矩形工具捕捉到长方体创建一个矩形。

05. 选择二维线,将模型挤出一定的高度,降低分段数,转换为可编辑多边形,调整其顶点,如下图(右)所示。

06.选择中间所有竖线并使用[连接]命令为其连接两根线,并调整位置。

07.在前视图中选择抽屉部分面,在修改选项卡下的[编辑几何体]卷展栏中单击[分离]按钮,如下图所示。

08. 进入边界编辑模式,选择抽屉部分的一圈边,按住Shift键将其向内移动一点距
离,再次按住Shift键向内移动一段距离,如下图所示。


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hanju发布于:2020-12-28 11:14
资源不错,感谢分享。
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Milly发布于:2013-2-3 17:59
棒极了
好想学习。
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va你等待发布于:2012-11-17 18:56
好精致

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