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3DSMAX打造欧式古典客厅效果图

断漠发布于:2012-7-23 09:48
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"断漠"发布,版权和解释权归"断漠"所有
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断漠
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简介: 飞特的朋友们大家好,今天休息,大家周一都上班,哥周一就休息,推荐几个教程过来,和飞特的朋友们一起学习,希望大家喜欢我推荐的教程,好了,先来看看最终的效果图。喜欢的就一起学,不喜欢的请飘过。 ... ... ... ...
飞特的朋友们大家好,今天休息,大家周一都上班,哥周一就休息,推荐几个教程过来,和飞特的朋友们一起学习,希望大家喜欢我推荐的教程,好了,先来看看最终的效果图。喜欢的就一起学,不喜欢的请飘过。

FEVTE编注:更多3DSMAX室内教程学习交流和3DSMAX室内作品发布请访问飞特网3DSMAX室内教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_snjc/

  作者:Serkan Çelik

  在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。

  照明

  图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。

  图01

  当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上(图02)。

  图02

  图03

  图04

  Multilight

  在Multilight菜单中我发现了一个控制面板,看起来像一个均衡器。在这里我可以调节灯光的强度。

  在图05a到05d中你们可以看到,用Multilight获得高效率的效果是可能的。要记住的一点是,将RGB数值设定为242,242,242,而不是255,255,255,如果你想得到有较少污点的白色墙壁的话。

  图05a

  图05b

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hanju发布于:2020-12-28 11:08
资源不错,感谢分享。
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克劳奇发布于:2016-8-30 15:37
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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帅帅学习发布于:2014-2-17 10:25
这是什么版本的啊?怎么跟我的界面不一样呢?我 的是英文2009版本的!初学者!
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Milly发布于:2013-2-3 17:56
这个教程我们还没学到。看到前辈做的。真棒~~
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4567发布于:2012-8-15 14:52
不错
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4567发布于:2012-8-15 14:51
我点错了,其实我是想点好的,不好意思啊!!
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wjkrfaie发布于:2012-7-24 14:36
不错,截图有点花!

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