自從PS CS4後,就已提供3D立體的模式,讓使用PS也能做出3D的立體效果,但在當時梅干覺得,操控上並不是那麼的好用,再加上整個貼圖的感覺,不是那麼的好,所以一直沒使用它,因此以往要作3D立體文字,梅干大多透過Illustraor,將文字變成立體後,再匯入PS連行材質的製作,但在PS CS6的操控上有了重大的改變後,再加上3D元件有作了修正,讓梅干決定來實際用看看,經梅干實用結果,效果比預期中來的好,且操作也以先前的來的更簡單,大部分都直接在圖上方,就可完成所有的設定與調整,對於還不知怎下手的朋友,不坊也一塊來看看囉!
教程效果图:
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下面我们开始学习制作:
Step1
首先利用工具箱的文字工具,在畫面中央輸入文字,完畢後對著文字圖層,按滑鼠右鍵選擇「新增來自選取圖層的3D突出」。
Step2
接著按「是」 。
Step3
這時可直接拖拉,改變立體文字的角度與位置,而上方的浮動選單中,可任意的切換,來調整立體文字的角度 。
Step4
接著開啟3D面板,將頁籤切到「燈泡」圖示,拖拉上方的小圓點,就可調整光向位置。
這時可參照後方的光影變化,讓文字與後方的光影一致,這樣才不會太突兀,顯得點不搭。
Step6
回到「3D」面板,點選文字清選。
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