看案例
找设计
平面教程
三维教程
影视后期教程
设计欣赏
委托设计
更多...
公众号联盟
搜索
帖子
文章
用户
每日签到
品牌设计
包装设计
电商设计
卡通/插画设计
UI设计
3D设计
影视/动画设计
空间设计
工业设计
建筑景观设计
网页设计
商业摄影
设计欣赏
平面教程
三维教程
影视后期教程
飞特家园
飞特小组
公众号联盟
相关分类
3DSMAX入门教程
3DSMAX建模教程
3DSMAX渲染教程
3DSMAX材质贴图
3DSMAX灯光教程
3DSMAX角色教程
3DSMAX动画教程
3DSMAX室内教程
3dsmax室外教程
3DSMAX视频教程
3DSMAX场景教程
3dsmax2012+RayFire1.59制作爆炸效果
crunode
发布于:2013-3-21 01:28
|
原作者: crunode
|
|
来自:原创
三维教程
/
3DSMAX教程
/
3DSMAX入门教程
397910
|
6
|
53
|
0
|
22
crunode
陕西省
发私信
+ 关注
简介
: 爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3Dmax破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,本人将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友 ...
一、建模阶段的注意事项
1.需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!”
2.每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3Dmax的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候;
3.认真研究分镜表,确定模型的主次结构;比如表现“一颗炮弹击中仓库的屋顶”,就要将建筑的各个立柱(如果有的话)和窗户等分开制作,在RayFire中将距离爆炸点近的物体细分值调高,离爆炸点远的物体细分值调低,以提高画面的真实感。
4.尽量将模型面数控制到最低;如果您的电脑配置跟我的差不多:INTEL酷睿7200/2G内存/500G硬盘,那就老老实实省着过吧!
场景模型:
二、灯光和材质
灯光选用VRay光源(室内是面光源,室外是球形光源),渲染器自然也是VRay,VRay的灯光效果不错,调节也很方便,只需要调节尺寸大小、倍增器数值和颜色即可。
屋顶贴图:
夜景效果:
三、用“吃火锅”来理解RayFire
RayFire界面
1
2
3
/ 3 页
下一页
53
好评
30
差评
刚表态过的朋友 (
83 人
)
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
关注飞特微博
crunode
陕西省
+关注
发私信
发表评论
最新评论
引用
QRAnson
发布于:2015-12-10 00:49
特别是英文版的,表示更加不明白
引用
nyxk088
发布于:2013-10-14 15:33
考验英语水平
引用
永不放弃
发布于:2013-9-25 09:22
不懂,
引用
jianglei
发布于:2013-7-26 15:52
酷!!!
引用
wozzhd
发布于:2013-4-26 22:40
新人表示完全看不懂
查看全部评论(
6
)
您需要登录后才可以评论和提交作业
登录
|
立即注册
本周热点文章
委托设计
回到顶部