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重要的是,你有一些知识的Cinema 4D完成本教程。开放4D影院和创建一个Rectangle对象(创建>样条>矩形)或使用快捷栏,如下图所示。
保持矩形选择和编辑对象属性在属性管理器,设置宽度和高度36厘米的"四舍五入"选项,打开并将其值设置到6cm。对于一些不明原因的像素单元被从4D影院,这些值代表的比例接近1024×1024像素的图标。
要创建您的矩形的深度使用快捷栏,选择拉伸NURBS,去"对象管理器"面板并拖动的矩形里面挤出尼尔布斯的对象。要编辑的深度的形状,选择的对象,并设置在Z轴运动到5cm的属性管理器,如下图所示。
现在是时候你的模型转换成多边形对象,选择网>转换>编辑。之后,你会看到一个不同的对象,在对象管理器,扩展拉伸的NURBS并删除第1和第2。
挤出是在3D建模中最重要的任务之一,你会用它来 创建边框。选择对象,选择边缘模式,进入菜单选择>循环选择。直至将其边缘突出显示,通过鼠标多边形,然后按一下就可以了。确保一个黄色的亮点是在边缘,右键单击,从菜单中选择"拉伸"。按T(缩放工具),按住命令/ Ctrl键的同时拖动对象的中心,你会发现一个新的面孔,从边缘移动,X和Y坐标面板上设置大小28厘米。
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