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实例讲解3ds max 2012 插件thinkingparticles的 Blurp功能

CG-我的爱发布于:2013-8-12 12:10
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX动画教程 ©本文由飞特网会员"CG-我的爱"发布,版权和解释权归"CG-我的爱"所有
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简介: 3ds max 大名鼎鼎的思维粒子插件Thinkingparticles,想必喜欢特效的朋友都听说过,今天给大家讲解下thinkingparticles的Blurp功能。

        这个教程主要讲解thinkingparticles的,所以模型就省略了,我就用现成的模型给大家讲解,首先打开模型:

FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/

2,打开Thinkingparticles:如果你正确安装了插件,那么依次打开的步骤是:creatgeometryparticle systemsThinking.然后在视图中点击一下,视图中会出现如下图标:

3,选中TP图标,到修改面板,会看到如下图信息:

4,点击右面的Properties属性面板,打开TP的主程序面板,如下图:5,在面板的左下部分Master Dynamic框下面,点击creat创建一个Dynamic set,如下图:


6,到TP的主程序面板右面,点击Edit on the fly,让粒子实时显示,点击勾选上show mesh,让粒子显示实体,看见Ticks了吧,在它的右面三角形,点击右下拉栏,选择None,如下图:


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hanju发布于:2020-12-28 11:11
资源不错,感谢分享。
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漠昕※莫落发布于:2014-7-26 07:01
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毛毛120发布于:2013-8-13 13:21
学习永无止境   一个人的学习注定是孤独的  想一起交流学习的看我名字

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