今天为大家写一个vray for rhino产品渲染的小教程吧。先看效果图:
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具体的渲染步骤如下:
1:打灯光,根据熊谷晃布光法则,对场景进行三点布光,即主光源(面光源),次光源(聚光灯),辅助光源(聚光灯)。位置及参数看图。
各灯光参数如下:其中两个次光源参数是相同的,并且参数大的离谱(这是vray for rhino的一个bug,没办法)!
2:场景测试参数:
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