相关分类
MAYA教程
3DSMAX教程
AutoCAD教程
VRay教程
MentalRay教程
Zbrush教程
SoftimageXSI教程
Cinema 4D教程
三维理论
Rhino教程
飞特网 顶部通栏广告

超写实CG角色制作流程解析

心蓝发布于:2014-5-9 23:35 |原作者: 张晨|
心蓝
上海市 徐汇区 设计爱好者
发私信 + 关注
简介: 首先我们先来看一下成品收集素材对于一副作品,如果你想让它看看起来更严谨、更合理,那么你一定要多收集素材,这样也会对你日后的工作带来很大的便利,避免后期反复的修改,所以以我的经验来说,前期的构思和整理比 ...

FEVTE编注:更多Vray教程学习,Vray作品交流请访问飞特网Vray教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/VRay_jiaocheng/

首先我们先来看一下成品

收集素材对于一副作品,如果你想让它看看起来更严谨、更合理,那么你一定要多收集素材,这样也会对你日后的工作带来很大的便利,避免后期反复的修改,所以以我的经验来说,前期的构思和整理比真正的制作时间还要多也更重要,如果你做到这一点恭喜你已经成功一半了!

模型制作对于我来说模型也是花费很多时间去做的事情,模型是基础,如果模型制作不好的话,后期的材质渲染就很难达到理想的效果,除了我们必须要拿捏好的造型以外,我们还要注意整个模型对渲染的影响。我列举一个简单的例子,假如做一只耳朵,这只耳朵如果仅仅是看上去还可以是完全不够的,耳朵的厚度包括耳朵轮廓的角度对我们的SSS2皮肤材质有巨大的影响,如果你的耳朵做厚了或做平了,那么材质就很难完美的展现出来。所以我们就必须要把形体,骨骼,肌肉,形态,做到一丝不苟才可以。这只是其中的一个部分,我不可能在这里讲的很全面,所以经验是从"量"中积累出来的。


40

好评
28

差评

刚表态过的朋友 (68 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

心蓝
上海市 徐汇区 设计爱好者
+关注 发私信
发表评论

最新评论

引用
hanju发布于:2020-12-29 10:48
资源不错,感谢分享
引用
君风瑶发布于:2017-4-13 08:57
谢谢楼主分享.
引用
美丽的天空下发布于:2016-8-8 15:11
太棒啦

查看全部评论(3)

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计