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心蓝
发布于:2014-5-9 23:35
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原作者: 张晨
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心蓝
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简介
: 首先我们先来看一下成品收集素材对于一副作品,如果你想让它看看起来更严谨、更合理,那么你一定要多收集素材,这样也会对你日后的工作带来很大的便利,避免后期反复的修改,所以以我的经验来说,前期的构思和整理比 ...
贴图绘制
贴图的部分对于我们来说其实并不是很难,但绘制贴图最关键的还是要看你的绘画的功底,要不然都不知道如何下手。这里像大家讲解一下影视贴图和游戏贴图的应用:影视贴图的制作与游戏贴图还是有很多区别的,影视贴图最终我们要放在材质中通过灯光、阴影的计算,最后给渲染出来,也就是说纹理上的高光和阴影是通过材质和灯光计算出来的,所以我们在画贴图的时候要避免阴影和高光,只是纯粹的表现纹理,其余的高光贴图、反射贴图等,只是能够更好地去控制高光形态而已。那么游戏贴图由于后期无法达到一个精密的计算,所以就必须在贴图上强硬的表现出更多的体积和质感。不过有很多的引擎在表现质感和细节上现在也慢慢的变得更好。总结一下,做影视作品贴图是一个控制过程,是整个流程的一个部分,而不是画成什么样就能表现出什么样。
材质
我的皮肤部分用的就是3ds Max SSS2 和一个vr的标准材质,再加一个vr混合材质。具体思路是这样的:SSS2模拟主要的皮肤通透质感,vr标准材质用来模拟高光反射,最后将它们通过混合材质相叠加起来,其实跟Maya中的层材质是一个用法。
SSS2材质属性解析
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hanju
发布于:2020-12-29 10:48
资源不错,感谢分享
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君风瑶
发布于:2017-4-13 08:57
谢谢楼主分享.
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美丽的天空下
发布于:2016-8-8 15:11
太棒啦
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