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心蓝
发布于:2014-5-9 23:35
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原作者: 张晨
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心蓝
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简介
: 首先我们先来看一下成品收集素材对于一副作品,如果你想让它看看起来更严谨、更合理,那么你一定要多收集素材,这样也会对你日后的工作带来很大的便利,避免后期反复的修改,所以以我的经验来说,前期的构思和整理比 ...
毛发制作
毛发部分我使用的是3ds Max自带的hair add fur,其实就是Maya的毛发插件shave,自我感觉不是特别好用,可惜我是Maya用户对于3ds Max其他的一些毛发插件比较陌生,再加上这次的毛发不是特别复杂,所以我还是考虑用它自带的毛发来进行制作,那么我来说一下它自带毛发不太让人满意的地方吧,首先毛发的粗细不能特别好的调整,还有就是形态的调整也不是特别满意比较难控制,所以对于做一些形态复杂的发型来说显的就比较难了。需要注意的是在制作的时候多做几层毛发组,这样看起来更加有层次些,别的我就没有发言权了!
灯光设置
对于灯光,其实很多同学都有很大的误解,很多同学认为学会一些软件,灯光属性就等于学会灯光了,其实不是,灯光是用来烘托气氛的,是为了让你的画面更具有故事性,在布光之前,就必须对画面有一个清晰的概括,同样题材不同,环境也不尽相同,这样制作出来的作品才会更加逼真、写实,也更加的准确。比如像我这样的一幅画面,总不能打一套科幻类型的环境。类似这类的灯光其实很简单,无非就是表现非常具有故事性的表达。
那么像下图中这样的灯光类型,从画面上看比较干净,灯光也没有强烈的反差,这种灯光效果我理解为叫展示型。所以我们必须去理解画面,多看多想,要把理性和感性很好的结合起来才可以完全的理解灯光,而不是一个场景里放50盏灯才叫专业。
渲染
渲染其实真的没什么好讲的,我们不设计序列,所以我简单的去列举下我最后产品输出的参数,供大家参考,最终我渲染的分辨率为3000*1905。
整个场景我都没有开启GI,也不是因为速度,而是认为没有太多必要,这要根据每次的题材来定,画面中间接光照主要还是靠的手动补光,我也不想把画面照的通亮,所以干脆没用。
输出参数
总结:
对于整个流程,我的个人观点,前期一定要严谨,一副好的画面,最基本的还是你的创意、构图、气氛、颜色、细节。这些东西一定要在前期准备得非常完善,到了后期才是你很感性的时候,才能把你的想法,风格很好的融入到画面中去。很多人脑子里面刚有想法就要开始给你讲画面中的故事了,不知道小伙伴们都有什么想法?好了,非常感谢大家,教程有很多不足的地方,还望大家谅解,希望我们能够共同进步,付出总是有回报的!感谢火星编辑,你们辛苦了。
作者作品介绍:
《The old man》该作品收录于EXPOSÉ10,荣获大师奖,作品分别收录与专访3D World 、3D Artist、issue9、Animation-Carnival。
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hanju
发布于:2020-12-29 10:48
资源不错,感谢分享
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君风瑶
发布于:2017-4-13 08:57
谢谢楼主分享.
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美丽的天空下
发布于:2016-8-8 15:11
太棒啦
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