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图标是UI设计师必会技能之一,而一个好的icon是怎么设计出来的呢?
今天我们来给大家一个图标设计的全面知识汇总:
你的icon主要适用于什么设备?
需要什么风格的icon?
有没有其他设计要求?
针对不同的设计我们会运用不同大小的网格。我们这里以32*32的网格为例。
网格边缘的2px是我设计中不可触及的,也就是留白边缘。如果没有特殊情况的话,我一定不会让我的设计图形进入这个边缘界限。而留白的目的也是为了让设计看着不会太满给用户一定的呼吸感。
图标的结构分为形状和方向两部分。如果你的图标有边框,一般会在边界框位置画出像正方形,圆形,三角形,矩形等图形作为边框。
圆形图标会在网格中成居中状。在圆形图标设计中四个边缘会触及到内容区域的边缘,但不会到留白区域。一些小的图形和边边角角部位会超出圆形,但不用担心,这是一个常见的现象。
方形图标一般也会在网格中居中,但大多数情况也会触及到内容区域的边缘。我们看下下面这张图:图中分三个方形区域(蓝色、橙色和绿色),图标中的大部分图形在中间橙色区域内。每个区域内的图形占比取决于图标整体的视觉效果,而这个把控需要你不断地练习找一些感觉才能自如的运用。
在32px的网格中,你会注意到从28px中垂直和水平的分出20px区域,一般在设计图标时会试图遵循这样的规矩。
不规则的图标设计会用一个圆形来去对齐,如下图。你看一看到图形已经触及到圆形的边缘,这里你不用特别精确的卡边,只要接近就可以了。
但你要记住网格规矩不是所有设计都要遵循的,一个图标的本质远远超过了这种规矩的设定。网格会帮助你提高图标设计的一致性,但是如果在设计一个牛逼图标和遵循规则中选择的话,相信你也会选牛逼设计的。
设计图标跟画草图一样:从一个简单而粗糙的圆形、长方形又或是三角形开始。在设计小图标的时候,手绘的表现方式可能会看着不那么精致,所以用AI做设计是个更好的选择。用一些基本的几何图形进行设计会更加准确(尤其在曲线边缘部分),在调整的时候会更快,同时也能更精确的适应网格模式。
尽可能在设计时边缘、边角、曲线及角度遵循一些数学规范的同时又不失有趣。换句话说就是不要太相信自己的眼球,在一些细节上需要遵循规范,因为如果这些元素不一致的话会很影响图标的质量。
角度
在设计中,大多情况我会使用45度角或者它的倍数。45度角会显得很均匀(在像素下会表现得更强),这种完美的对角线会让人眼很舒服也很清晰。这种模式同时也可以建立一组图标的统一性。如果我要打破这种规则我可能会使用减半角度(22.5或者11.5度)或者15的倍数,当然也会根据情况进行调整。使用45度的好处是即使反角度用也是不打乱规则的。
曲线
曲线是个特别考量技术的地方,即使图片质量很差,一看曲线就知道设计师的能力怎样。而且人眼的测量总也一些小的误差,大多数人眼睛和手协调能力达不到那么高层次,所以用软件的形状工具和一些数字来创造曲线从而达到效果。
边角
圆角可能用的并不多,2px半径的圆角就很显然是个圆形了。你要根据你的设计总特征来选择是否用圆角,并且要用多大的圆角。
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