大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。 首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。 例如创建一个球体,面看似圆滑。
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把它转为"可编辑网格",全选面,在平滑组栏点击"清除全部"
在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面 例如,我们随意选择几个面,看似四边面,我们选择一个点拉起,就会发现其实是三角面
像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面) 大家明白了没有光滑面,接下来我们讲一个光滑组的含义
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