这个,就是我们得到的图层。
相较于网上的其它教程,各种各样的蒙版选区拉了一堆一堆,尤其是做完明度渐变后叠加天空素材还要多加蒙版,这其实本来就有点反人类,所以,可以选择另一种方法,就是让每个明度面选出来之后直接在蒙版上可见,让天空垫底,就可以了。
再来对比原片,有哪些地方是动了的呢?
相对来说,比较大改动,主要是1处的树枝,主要因为我是站在地面上仰拍的,所以bug很多,然后2处的大楼,在整个照片中显然是多余的,所以我们在后期的时候选择,去掉它! 然后就是,3处的天空,整个天空的层次和流云明显是没有成片那么屌炸天的,所以,这个也是后期换天大法好!
那几点后面操作再说,现在我们要对墙面的处理,我们先分析原图。
整个这种图,有五个比较突出的墙面,为什么不是六个,这里简单说一下原因,圈中第六个面是基本完全处于阴影中的面,如果对其单独做出选区拉明度渐变的话,其实整体效果而言并不理想,所以我们忽略掉这个面,直接让它和2成为一体,也减少了抠图步奏。 然后,根据五个墙面,建立五个复制图层,背景图层暂且留着不动。
比起之前添加蒙版再一点一点的擦的毫无效率的办法,这次我们选择使用钢笔工具建立路径转化为选区再套取蒙版的方式,比较快捷。
我们使用钢笔工具进行描点的时候,有几个特别需要强调的事项,注意,特别重要,直接影响到成片质量的! 第一:每个拐角!是每一个!都需要把描点打上,哪怕再小,直接忽略的话会影响整面墙体的观感,所以,注意每个拐角,基本上放大到400%左右选取!
第二:在你选择描点的时候,两个点之间拉出的路径,应该尽量靠近建筑物的墙面内,哪怕吃掉一点点都无所谓,这样做是为了在后期换天的时候出现难看的白边,所以,如图所示,我也不知道是不是我机器或者镜头锐度不够或者放太大了,总之,对于和天空交界的地方,像素点之间几乎出现颜色渐变的区域,砍掉它!
第三:在你选择对画面最边缘的地方进行描点的时候,请一定注意把点打在最边缘,记住,最边缘!原理同上,防止出现白边!
飞特游客
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