我不是专注于表现的CG者,仅仅是一个普通建筑系学生,只是谈谈自己的画图感想。做建筑更多的是考虑到它的细节,材质,可实施性,这些东西会反映在效果图上。以前做表现更偏向于炫酷和飘渺,但是看得东西多了,发现效果图表达的是要有足够的信息量。
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受BIG事务所和Alex图风的影响,我觉得学生效果图不需要像照片一样写实,但至少具备一定的信息量,能反映设计者的思考,更重要的是有一种氛围感,帮助你的读者理解意图。
所使用软件:SketchUp,Vray for SketchUp,Photoshop。
Step1 制作过程
素材搜集:
这是一个把旧工厂改造成图书馆的设计作业,来自于一个实际项目,这个场景是我的合作伙伴帮我选的,是为了表现礼仪入口的礼仪性。方案参考了唐山城市展览馆,采用对称构图,因为这个视角最能够体现建筑体的纵深感和历史感。
场景构思:
这是我最期待的一个步骤,因为每次做效果图时都会尝试不同的氛围。恶劣天气是很好的想法,但是很难驾驭,雨雪前景很容易遮挡视线起反作用,这不是这个项目追求的效果,所以我选择了暴雨前的宁静,这样的气氛有点压抑,适合表现建筑的历史感。
一般在制作这个步骤时我会看大量的图,不光是效果图,一些照片也会看,然后看到喜欢的就会仔细观察每一个细节,然后去想怎么实现。我经常会去Alex的博客上看更新,Alex的图或者是BIG事务所的表现图不能单用真实二字去评价,最值得我们学习的是效果图当中的景深,气氛,色调等元素的运用。
模型搭建:
这个场景的部分模型是在我同学的协助下完成的。
我只提出了一点小建议,就是把浅水池边做的要有厚度,这个东西在做台阶的时候也适用,会使得建筑看起来更有细节。模型和场景都比较简单,这里就不多说了。接下来就是渲染流程!
Step2 渲染流程
材质设定:
水我用了和玻璃相似的材质,添加了菲涅尔反射和折射,折射率IOR设置为1.33。黑色钢架使用了普通金属的材质,其他部分直接使用了SU贴图,考虑到效率问题,并未设置凹凸和置换。
灯光环境:
设置完VRay太阳之后,我使用了一个黄昏的HDRI贴图替换了VRay的天空,使氛围看起来更真实。室内照明来源于VRay的片光源,位置是每层楼的天花板处,我还添加了2个点光源使得灯光环境更为丰满。
灯片参数:
灯光位置:
飞特游客
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