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VRay渲染建筑表现图

思路风沙发布于:2016-11-11 16:05
简介: 我不是专注于表现的CG者,仅仅是一个普通建筑系学生,只是谈谈自己的画图感想。做建筑更多的是考虑到它的细节,材质,可实施性,这些东西会反映在效果图上。以前做表现更偏向于炫酷和飘渺,但是看得东西多了,发现效 ...


渲染图原稿:


你会发现,渲染原稿的配色完全不是想象中的那样!俗话说三分画七分裱,下面就让PS来拯救吧!

Step3 后期制作

大家可以尝试如何将左边的图达到右边的效果,这样会学到很多的东西。如果你可能会想到一些,但是还有一些不是很清楚,那么我就稍微讲解一下步骤,其实都是最基本的PS操作,你也可以分分钟做到哦。


色彩修正:

我习惯添加细节前先把图面调节到自己喜欢的色彩氛围上,这样才有个好心情嘛。曲线,色彩平衡,饱和度,大家视情况而定,给具体的参数是没必要的,都是一点一点试验和感觉的成果,每张图不一样,每个人也不一样。得到了如下图:



天空处理:

习惯性的都是先从天空开刀,因为天空是整个图面气氛非常重要的环节,这个天空是我在渲染时候贴的HRDI球天,看起来还不赖,但是颜色不是很好,根本不是我想要的高大上的阴天。不过鉴于其颜值还可以,我决定稍微改造一下它:1、用Alpha通道将天空复制出;2、颜色饱和度太高,直接降饱和度接近黑白;3、近处太亮,没有景深,用色阶加蒙版调整。如下图,终于让天空有点阴天的气质了。


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hanju发布于:2020-12-29 10:43
资源不错,感谢分享
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lurenG31发布于:2017-10-23 11:01
牛逼牛逼
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君风瑶发布于:2017-3-18 09:30
赞一个!谢谢分享·

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