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建模和纹理,Rao Rohit,打破了他在zbrush中和Maya使用的技术,来创建自己的弹出式乐队的形象,The Pussycat Dolls...(来自中东的设计师)我,为中东地区人才奖的竞争做了这个工作,并赢得了3D人物卡通类大奖。我想要做一个色彩缤纷的卡通女孩,在the Pussycat Doll's的音乐专辑中得到了我的理念。我主要是从他们的风格和姿态中得到启发,但在同一时间,我不希望它看起来太性感。 脸的建模 我想要显示有很多的细节,但在同一时间,又看起来可爱。为了做到这一点,我从脸部,使用base mesh,将其带到ZBrush中后,开始用粘土和移动刷雕刻新的细节部分。 在ZBrush中雕刻面部结构 头发的建模一个快乐的脸,我开始添加头发。通过使用 EP 曲线来得到现在的样子,并把它们放在我想要的发型流向上,然后挤压它。 将曲线和挤压他们创造的头发 衣服的建模由于模特是裸露的,我开始注意到拓扑并试图保持网格光亮和清洁。我不想破坏这件衣服和身体上的网格。为了保持相同的拓扑,这件衣服,我选择用身体的面孔来复制它们。 复制身体网格来创建服装 最终的拓扑结构这是最后的模型的拓扑结构。 网格的最终拓扑 UV和贴图要创建有说服力的纹理,你只需要知道在哪里放置你的UV接缝。通常最好把接缝的地方在放真正的服装有接缝的地方。例如,一件衬衫是由布板缝合在一起组成的。我用Road Kill来帮助这个。Road Kill Professional是一个插件,在Maya中自动勾画出的UV坐标,并在只需点击几下最大限度地减少失真。
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