这是表面不透光的酒瓶材质。
VRay 皮革沙发材质表现方法先看效果。
我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。怎么样来表现呢,看下图材质列表。
看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.5却很大,打开了高光并降低值为0.65,让它有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道bump上贴了一张皮革的纹理贴图,简易的皮革沙发材质就制作完毕了。皮革沙发的凹凸贴图。
VRay HDRI光照照明先看效果。
HDRI,本身是High-Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的缩写.简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图像来 "照亮"场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这图用的是纯HDRI照明,从一张HDRI贴图上获取光源信息来进行照明。方法很简单,只要在MAX的环境色上贴上VRayHDRI贴图并打开GI全局照明即可。PS:不用打任何光源体。
当然用Instance方式复制到材质编辑器里进行些调整还是有必要。Map Type是调整贴图环境方式,球形,方形等等,利用Overall Mult调整强度的方法如下图。
(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
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