Maya灯光的特效知识
学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效的技巧。为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,达到画龙点睛的作用
MAYA灯光实际案例
室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例
Maya材质的基础知识
Maya材质的入门,材质的类型以及材质的属性。
Maya材质编辑器
各种材质的参数和应用方法,hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。
Maya特色材质
Maya金属材质,玻璃材质,水材质,水土砖石材质制作
Maya MR材质
Maya MR材质节点,MR常用材质类型,景物场景材质渲染
Maya纹理知识
深入了解各个2D、3D纹理的参数以及层纹理的用途,通过置换材质实现真实的模型 ,外部纹理的使用和纹理的基本绘制方法
Maya UV贴图知识
UV基本投射的用法,折分UV前的规划,折分UV的常用命令,学会使用Unflod3D等独立软件拆分UV,以快速简化拆分UV
Maya 材质案例分析
通过案例分析回顾所学习的材质知识,以达到融会贯通的目的;深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果 ,结合一些小案例,强化对材质的理解
Maya渲染器设置
学习Maya渲染器的设置,渲染器属性参数,SW渲染器和材质渲染
Maya渲染控制
学习渲染输出基本设置;设置渲染摄像机,渲染尺寸,渲染品质,设置全局光线跟踪;
Maya mental Ray渲染器和材质
初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照)Final Gather(最终聚集),Causticst(焦散),设置合适的光子数量和融合度,以节省渲染时间。强化学习常用mental Ray材质的使用技巧
渲染案例
Maya写实静物场景和小场景材质渲染,Maya写实建筑场景和多细节场景材质渲染,Maya写实轿车材质渲染,写实工业材质渲染,Maya写实人物材质渲染
渲染综合
Maya写实静物场景和小场景材质渲染,Maya写实建筑场景和多细节场景材质渲染,Maya写实轿车材质渲染,写实工业材质渲染,Maya写实人物材质渲染,人物场景组合材质渲染
阶段训练(个人作品阶段)
室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例 ,完成个人成品静帧作品。
第三阶段 MAYA动画制作
maya动画基础
基础动画的深入学习,包括动画编辑窗口Graph Editor、Dope Sheet、真实物理碰撞模拟;掌握动画中最基本也是最有效的操作方式
MAYA变形动画
各种变形器Deform、路径动画Motion Paths及晶格变形Lattice综合运用;实现常见道具,简单角色的快速动画,掌握游动,生长,融合变形等。
Maya动画规律
研究经典动画规律,分析研究经典动画片中动作的预备动作以及强调动作在动画中的体现,真正做到理论与实践的结合
Maya约束工具
Maya约束工具的使用,约束动画,路径动画
Maya骨骼工具
Maya骨骼工具,角色骨骼搭建方法,角色骨骼的搭建,控制器绑定
Maya角色处理
Maya角色蒙皮,权重调整,循环走动画制作
MAYA角色基础动作
学习和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同动作任务中,动作的各自规律;重量感及力量感的体现和身体动势线的关系
MAYA常见动物动画
分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律;四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习
Maya动作组合
Maya角色推箱子动作,搬箱子动作,Maya角色动作组合,动作动画
要求合理运用所学知识,按照一般动画片制作要求,高质量的完成一些动画片段作品,达到行业内对动画人员的基本要求水平第四阶段 MAYA动力学特效
Maya刚体解算
通过对基本属性的学习,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法;学习MAYA刚体约束的选项参数及使用方法
MAYA柔体解算
柔体和弹簧是粒子功能的进一步延伸,通过粒子控制几何体,就产生了柔体,再通过弹簧来稳定粒子的运动
MAYA的粒子
主要学习如何控制粒子的运动,以及粒子的渲染等;设置发射器参数学习几个主要的粒子属性;掌握MAYA粒子的主要及常用功能 ,利用粒子的goal和替代及相关功能,学习大型的综合实例的制作
MAYA粒子的渲染
粒子硬件渲染、粒子颜色几透明、粒子云材质
MAYA粒子碰撞及事件
学习如何通过碰撞和目标的方法来控制粒子的运动;粒子碰撞的功能及应用
Maya粒子替代的功能
学习通过用粒子替代,如何把粒子的运动应用到几何体的技巧;主要学习几个相关属性的控制及编辑;粒子替代:被替代物体的位置
Maya nparticle
了解 Nucleus 动力学的基本概念,还将学习如何创建 nParticle 和发射器对 象。调整 nParticle 对象属性
MAYA流体的功能
初步认识MAYA流体的功能及用法;学习利用maya流体制作云彩、烟雾、火焰、爆炸等等特效
Maya Fur毛发系统
实现毛发真实的阴影效果。对笔刷植物添加力场以实现风吹效果。实现笔刷的生长动画
MAYA nCloth布料系统
布料的制作;布料的解算、缓存;布料的渲染;结合场景模型,会灵活利用nCloth制作出不同质感的布料效果,深入学习Maya nCloth ,Maya Nucleus动力学系统,从而达到活学活用的效果;使用贴图来控制布料的动力学解算效果
Maya nhair系统
学习最新的Maya nhair技术,nhair是maya hair的升级和改进,在原有基础上增强了与其他动力学系统的交互解算功能,方便制作真实的人物、动物的头发和毛发
Maya综合特效制作
通过所学知识,Maya综合特效实例制作,个人作品的指导和整理
要求合理运用所学知识,按照一般动画片制作要求,高质量的完成一动力学特效作品,达到行业内对动力学人员的基本要求水平
第五阶段 影视后期合成
Adobe Premiere Pro剪辑合成
学习基本的影片剪辑方法和技巧,熟悉音视频合成规律
Adobe After Effect特效合成
学习后期特效的使用,利用AE中的工具和滤镜插件制作片头片尾以及片中所需的特殊效果处理第六阶段 毕业作品设计
毕业作品设计及指导
由高级讲师及资深设计师带领学员完成毕业作品,制作个人作品集,以备应聘时使用
FEVTE编注:更多MAYA渲染教程学习、MAYA渲染作品提交请访问飞特网MAYA渲染教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MAYA/MAYA_xrjc/
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