版权申明:本文原创作者“千叶问问”,感谢“千叶问问”的原创经验分享!
对于很多刚刚接触3DS MAX不久的朋友来说,学习MAX建模的过程其实就是汽车建模,但是汽车建模有很多的拆解。需要我们具体一定的美术功底和建模基础。这篇教程和飞特网的朋友们一起分享,希望大家能通过这篇教程掌握3DSMAX汽车建模的流程与步骤。好了,先来看下最终出来的模型渲染图:
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每当我制作汽车模型时,和参考资料一样,对我而言用一个模版制作一个精确的模型是必须的。我很幸运得到了一个模版,因为20世纪30年代的汽车模版是很好的。
我的目的创建一个精确的模型复制品,因为有好几个版本的汽车模型。我选择了喜欢的一个,添加一些自己的东西(图01)。
图01
建模
第一步是做主体。先做一个四边形,编辑得到大体形状,然后添加urbosmooth修改器,修改形状使平面更精确化。接下来加入了小细节,比如通过挤压得出的身体节点(图02)。
图02
在这个模型中,我使用了一个不寻常的方法来获得模型细节的实现,比如引擎盖上的纹理和其他一些东西,如图03 所示。
图03
我使用了一个VRay Displacement Mod和一个位移贴图。这个组合非常有用而且快速,可以创建非常精细的模型细节,否则的话这些细节会很难创建(图04)。
图04
我还用这个方法制作了轮胎的细节(图05a)。
图05a
其他部分的建模运用了多边形建模方法,和主体的建模一样(图05b)。
图05b
飞特游客
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