第一步做模型的时候一定要注意,可以尽量每一束头发模型做的大一点,当然也不要太大,要有分块的意识,就像画素描石膏像的头发一样去分块。
制作好了一边的头发以后,可以打个组再把另一边的头发模型复制一个出来,把Z轴的缩放改成-1就好了.
然后我们再做一下头发最外层的碎发模型。
从每束头发模型中选几个这样连续的面,然后复制出来模型,这样就得到了一条一条的头发模型
然后也是进入点级别按B键调整
整个发型的模型制作需要花费一点时间,在做的过程中一定要遵循头发生长的走向。
模型做好了以后,我们选择所有的模型,找到修改-转化-多边形转到细分曲面,执行
然后再执行细分曲面转换到nurbs
然后选中所有nurbs曲面,找到显示-nurbs-曲面原点
飞特游客
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