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我们设计师应该正视三维设计软件(C4D)存在的必要性,不要以为学了PS就能畅行无阻、一劳永逸。在学习三维软件的时候,需要有一个从"学会"到"学懂"再到"学精"的过程,而在"学精"的过程中,最重要的是多种软件的综合运用,比如PS、AI、C4D的综合运用,这是软件方面的提升。而在软件之外,我也一直强调,要想成为优秀的设计师甚至设计总监,需要的是平面基础的掌握、软件技术的操控,以及品牌思维的提升,这三者是三位一体,缺一不可的。
另外,想跟设计师们说一个"盲点",设计行业是有很明显的分工的,越是大型的设计公司,分工越明显,而在使用三维软件的时候也是有分工的,一个三维软件比PS更复杂更强大,我们不需要用到它的所有功能。
比如说,如果是做建筑设计,C4D有专门的建筑版本,也可以配合插件VR完成相关的设计工作;如果是游戏设计,更多会涉及到生物建模、毛发处理、骨骼动画等等;如果是工业设计,更多的是曲线建模、多边形建模(细分曲面),同时对于材质的表现能力,要求也十分的高,需要真实地还原材质,或者在还原真实的情况下优化出更多的细节,所以一般情况下需要配合插件完成,如VR渲染器等。
入行设计十多年,我一直从事品牌视觉方向的设计,因此今天的主题主要是围绕品牌视觉方面进行展开讲述,你也可以重温我之前写的文章,了解C4D这款软件在不同设计行业中的应用案例(延伸阅读:《纯干货:C4D完全应用宝典》)。
那么,什么是品牌视觉呢?先从"品牌"开始讲吧,所谓"品牌"就是所有生物体(非人类)感知的综合体现,这是基于生物认知层面的。而"视觉"简单来说就是双眼能看到的一切东西,因此,生物体所见即所得的一切东西,都可以归纳为"品牌视觉"。
C4D的正确打开方式
接着刚才的话题,我上文说过,三维软件的分工是很细的,今天这篇文章是 ,根据我的经验,C4D可分为九大板块,其中六个板块是基础部分,三大板块是增强部分,其能让你的设计工作更有效率,做出更加极致的作品。
基础板块:
1、灯光:如渲染——常用:全局光照GI、环境吸收、合成标签等) ,包含默认灯光、灯光预设、插件。
2、材质:水、半透明的物质、金属、无反射的物质、烟雾等,都是基于物理现象的材质。
3、建模:主要有三种形式:(1)系统对象/参数建模,可配合运动图形、变形器;(2)曲线建模,样条+生成器+造型(如:积压、旋转、扫描、布尔等);(3)多边形建模:低多变形建模,可配合曲线建模,多边形建模,需配合细分曲面。
4、运动图形:C4D比较有特色的功能,是运动形式的图形化设计,如果在品牌视觉中,可能只会使用其中一帧。最常用的功能是通过克隆、破碎等结合效果器如随机、简易等去做一些特别的视觉效果。
5、动力学:基于真实的物理现象,模拟不同物质的动力效果,常见的有刚体、柔体、毛发等,另外可以配合粒子发射器,做出更多基于真实物理现象的效果,如引力、重力、风力等。
6、动画:比较广泛适用于影视、游戏中,如在影视中可以配合进行开场动画、MV等的制作,在游戏中可以配合骨骼去做一些生物角色的动画效果。在很多大型的电影如《阿凡达》、《攻壳机动队》中都有运用C4D做特效。另外动画也越来越广泛地应用在不同的设计行业中,如品牌、电商、UI、广告等。
增强板块:
1、预设:常用的是灯光和材质的预设。
2、插件:常用的是流体插件(RF)、灯光插件(VR)、粒子插件(XP)、烟雾插件(TFD)等。
3、XPresso:脚本与表达式,属于C4D的编程部分。
通过这九个板块,你可以了解到,C4D软件是非常强大的,它的功能性和简易性或许已经超越了3ds Max和Maya。当然,我并不是什么权威专家,以上的认知是我基于对软件的了解进行的归类和分析得出的结论,并不是唯一的标准。
此外,我们作为设计师,主要是为了服务客户的需求而进行软件的使用,因此,C4D也是一个可以让我们快速学习的软件,因此我个人非常喜欢这个软件。我刚才也提到,设计师团队中有明显的分工,因此每个设计师不需要懂得所有的技能,你可以在某一、两个方面表现得特别出色就可以了,成为团队权威,并带领团队为客户创造更多的利润,这就足够了。简单来说就是——千万不要为了学软件而学软件,要懂得使用软件为客户创造价值,为品牌创造价值,最终也是为了实现个人价值。
为了抛砖引玉,以下我将以九大板块中的"灯光"为例对C4D展开讲述,灯光的渲染技巧分上、下集,上集主要讲日光和夜光的渲染案例,具体步骤并不复杂,只需要你对软件有基本的了解,再加上我对操作步骤的详细讲述,你就能轻松地实现以下效果。
常规光照最终效果图
飞特游客
委托设计