版权申明:本文原创作者"野鹿志",感谢"野鹿志"的原创经验分享!
作者的个人信息:
公众号ID:yeluzhi666
微信ID:maluyelang666
FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/
开始之前先借用最后这位童鞋问的纹理效果做一个小案例,来对样条约束这个好玩的工具进行一下简单的介绍吧。
打开C4D先在几何工具组里新建一个地形,同时改变一下Y轴的数值:
在样条工具组里新建一个样条,我这里选择的是蔓叶类曲线,同时改变一下它的类型以及宽度:
然后再在变形器工具组里新建样条约束:
这里有一点需要注意的是因为山峰是在Y轴方向变化的,所以记得把样条约束的轴向也改为Y轴:
由于样条约束是紫色的,所以根据我们以前的分享,需要让它成为地形的子集:
再把样条拖到样条约束对象属性栏的箭头所指位置,我们就可以看到对象已经发生了明显的改变:
参数这里同样我建议大家动手去尝试才能明白它们的具体含义。
飞特游客
搜索
复制
求笔刷文件948502909@qq.com,谢谢
回复 4131248647说的: 前半部分的地形+样条约束和后半部分贴图有毛关系,根本就不是一回事
查看全部评论(20)
委托设计