FEVTE编注:更多PS鼠绘教程交流讨论及PS鼠绘作品提交请进入飞特网PS鼠绘教程栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/ps/shuhuijiaocheng/具体的制作步骤如下:
当我开始一个新项目的工作时,我总是会做的第一件事是确保我的文档设置正确。这就是说,让我们创建一个新文档(文件>新建或者控制-N)并且调整它的一些设置,如下所示:
既然我们希望我们的插图尽可能的清晰,我们需要建立一个自定义的网格,我们将捕捉我们的对象。首先,转到编辑>首选项>指南和网格并调整以下设置:
网格线:1 px
细分:1
现在为了确保捕捉实际上处于活动状态,我们需要去查看,然后点击对齐网格。
快速提示: 您应该知道, 每次进入像素预览模式时,对齐网格选项都会转换为对齐像素,但这很完美,因为大多数情况下您都会以这种显示模式前进和后退。
您可以通过阅读这两篇文章来了解关于网格及其工作原理的更多信息:
图层可能是Adobe已经融入到PS中的最有用的功能,并且我几乎始终都在使用它们。它们让你可以完全控制你的作品,让你显示和定位不同的部分,但最重要的是它们使你能够快速地关注和调整特定的部分和元素,而无需拆开或隔离这些对象。
由于我们目前的项目有很多细节,我发现我们可以将它分成几个部分,并使用四个图层对他们的元素进行分层,我们将命名如下:
木栈道
底部
中段
顶部
快速提示:当我们穿过不同的图层时,我建议您锁定当前没有处理的图层,以便来自一个图层的元素不会在另一个图层上结束。
让我们从简单的开始,通过创建木板路,我们将放置我们的小房子的不同部分。首先,确保你在适当的图层上,锁定所有其他图层,然后抓住圆角矩形工具,并创建一个角度半径为 2 px的280 x 4像素形状。
以深蓝色(#192C3B)的阴影着色对象并使用变换面板使用以下坐标对其进行定位:
#192C3B
X:400 px
Y:686 px
由于我们很快创建了木板路,因此我们可以移动到底层部分并逐步构建插图的下半部分。
使用矩形工具(M)创建一个210 x 120像素的形状,我们将使用该颜色#192C3B。然后,在对象仍然选中的情况下, 水平中心将其与木板人行道对齐,确保其底边接触。
快速提示:如果您的" 对齐" 面板未显示与我的参考图像中的所有选项相同的内容,只需单击其右上角的向下箭头,然后点按" 显示选项"。
创建一个较小的198 x 108像素矩形,使用它的颜色#2C4251,然后水平和垂直对齐到先前创建的形状。
#2C4251
通过创建九个198 x 2 px矩形,我们将使用这些矩形#192C3B和彼此之间的距离,在它们之间留下6 px的间距,开始为插图提供一些深度。然后将这些形状(Control-G)分组并将其定位到建筑物内部矩形的顶部,留下另一个6 px的间隙。
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