版权申明:本文原创作者“梁师庭”,感谢“梁师庭”的原创经验分享!
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本次跟大家探讨的话题是:「设计方法论」。
先思考一个问题——
其实不难理解,
方法论通常涉及对问题各方面的论述,包括环境、阶段、任务、目标、工具、方法、技巧等。通过一系列具体的分析研究、系统总结并最终得出较为一般性的通用原则。
再来思考下一个问题——
相信绝大多数设计师心里都有一个标准的答案——
学习方法论的目的是提升人们解决问题的能力,特别是在陌生领域尝试跨界的时候,应用方法论可以带来信心和有趣的过程。这有点像小时候老师经常说的"举一反三",通过一件事情,然后以此类推知道其它许多事情,通过现象看本质。
形式上表现为方法论一般不能直接解决具体问题,只能提供一套找到解决方案的思路,最终是通过方法论和具体问题的结合产出解决方案。
了解了方法论这个概念之后,我们再来进阶细化去探讨「设计方法论」
设计是一项偏感性的创意性工作,对于方法论这类偏理性的理论,也许会有一些设计师存有疑惑——
大家带着这个疑问,先看一个小短片
作为设计师的我们,看完这个小短片之后,是不是感觉搞笑之余,还有点扎心。
对设计师来说,这是个很常见的一个场景:设计师与需求方面对有分歧的设计的时候,作为需求方不能准确描述问题所在,只有说"不好看"。设计师经常会被需求方以"不好看"理由虐待,不停的在修改设计稿,度过了一个又一个加班的夜晚。可作为设计师的你却找不到明确的理由去说服需求方,除了生气、苦恼、骂需求方傻逼,最后只能背负着设计师的称号,却憋屈干着美工的活。
所以,设计师学习方法论是很有必要——
用方法论来武装自己,助力提升设计价值。
了解了什么是方法论,也认识到设计师学习方法论的重要性,接下来开始进入干货环节了。
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