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没有晦涩的理论,纯使用体验、直观感受,一篇文章告诉你到底该如何选择渲染器。
关于C4D的渲染器,琳琅满目,如果把渲染器比作照相机,那么渲染器的种类比照相机的种类还要多。本篇文章我来谈谈自己的一些使用体验,不扯晦涩的理论。
C4D常见的渲染器有:标准/物理渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。当然还有其他的一些渲染器,在C4D中使用的人数并不多,不做探讨。
1. 标准/物理渲染器
优点:
1.C4D本身自带的,兼容性最好
2.如果要求不是太高,渲染品质可以接受
3.如果费了老大劲调节、花了老长时间渲染,倒也完全可以做出很好的渲染画面(但是,费这老大劲干嘛?)
4.基础渲染器,毕竟是C4D自带的,也要理解原理并掌握
缺点:
1.出高品质的渲染图不易,特别是水晶、玻璃
2.全局光易闪烁,解决方法性价比太低
3.对Xparticle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.几乎没有 实时预览
2.阿诺德渲染器
1.预览超快
2.相对默认渲染器,渲染结果更真实
3.节点材质编辑器非常强大
4.对xparticle支持比较好,但渲染运动模糊时粒子颜色会丢失
5.体积光效果非常优秀
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相对octane来说,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收购,未来不确定
5.景深效果又慢又不好
3.Octane渲染器
1. 速度快(相对的)
2.相对来说,简单明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器
4. 摄像机辉光效果独一无二、所向披靡
5. 可以看到大量的优秀作品
6.适合小团队、个人艺术家使用
7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服
1.贵。费用4000多人民币
2.对显卡要求高,场景越大对显卡要求越高。
3.对X-particle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如场景不能太大,当然对于绝大多数项目来说场景也不可能太大。
5.体积光效果不如阿诺德
总的来说,Octane又好又快 但必须有钱任性,插件花钱,显卡更花钱。OC=好、快、贵
问:C4D上的VR渲染器怎么样?
答:如果你不是资深老用户无法自拔,请放弃
问:Redshift怎么样?
答:非常值得深入研究,媲美Octane
问:Cycles 4D渲染器怎么样?
答:渲染X-particles粒子的神器,值得购买,毕竟才1000多rmb
问:阿诺德渲染器到底要不要学?
答:多学点没坏处,对学其他渲染器有帮助。当然在工作当中,可能真的用的不多,慢是硬伤。
最后,说了这么多,到底学什么?
答:掌握默认渲染器的基础上,要么熟练应用Redshift渲染器,要么熟练应用Octane渲染器。 阿诺德选学、Krakatoa选学。
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欢欣
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