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C4D动画骨骼绑定是一块很大的知识点,也需要花挺多时间去逐步深入学习。但是我们学习软件,应该更充分地运用自己所学的知识,做一些目前可以做的东西。
比如这节课所讲的绑定方式,虽然简单,但是很实用,可以运用到同类型的卡通角色动画调整中,灵活去运用所学的知识才能更好地进步。
这个案例只是我们角色动画教程里,比较基础的一个案例,主要讲解细分曲面建模和点ik绑定。
还有值得一提的是,一些调整循环动画的小技巧,很适合零基础的同学观看
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